Wie schreibe ich ein Video Game Concept Statement
Eine Spielkonzept-Aussage oder Prämisse ist eine kurze, direkte Beschreibung der Situation eines Spiels. Es beschreibt das Ziel des Spielers, den Widerstand gegen dieses Ziel und die Mittel, mit denen dieses Ziel erreicht wird. Wenn es sich ausschließlich um den narrativen Teil des Drehbuchs handelt, liest sich das Spielkonzept wie ein Drehbuch. Realistisch wird das Gameplay beschrieben, da es einige Elemente des Storytelling beeinflusst. Ein kurzes Beispiel könnte folgendermaßen lauten:
“In Trick or Treat sind die Spielercharaktere im Labyrinth eines alten Spukhauses gefangen. Sie müssen entkommen, indem sie gegnerische Monster zerstören, Fallen ausweichen und das Labyrinth lösen. Trick or Treat ist ein Action-Perspektivenspiel für Dritte.”
Das Ziel dieses Schreibens ist es, dem Leser einen Sinn für das Spiel zu geben. Es sollte diese grundlegenden Fragen beantworten:
- Was ist das Ziel des Spiels?
- Wie wird das Ziel des Spiels erreicht?
- Was sind die Herausforderungen an das Spiel?
- Wo findet das Spiel statt?
Die meisten Menschen möchten Marketingjargon und Implementierungsspezifikationen hinzufügen. Das ist einfach ein Fehler. Zu berichten, dass es das beste Spiel aller Zeiten ist oder dass es 2020 für die PS10 erhältlich sein wird, stärkt ein Konzept einfach nicht. Um es auf den Punkt zu bringen: In dieser Aussage geht es um das Konzept. Konzepte sind allgemeine Begriffe auf hoher Ebene. Das Konzept eines Autos zum Beispiel begann beim Indianapolis 500 nicht mit der Verwendung von Kohlefasern.
Fügen Sie die folgenden Elemente nicht in Ihr Schreiben ein:
- Spielplattform (z. B. für das NES, weil ich Retro-Chic bin)
- Spielbewertung (z. B. “M” für Erwachsene)
- Besonderheiten des Spiels (z. B. Steuerelemente)
- Spielprogrammierungsdetails (verwendet beispielsweise rekursive Algorithmen für die Geschwindigkeit)
- Marketing (z. B. “aufregender als eine Achterbahnfahrt”)
Zu jeder Regel gibt es Ausnahmen. Manchmal ist es wichtig, Implementierungsdetails hinzuzufügen. Dies sind außergewöhnlich seltene Situationen, z. B. ein Spiel, das ausschließlich zur Ausnutzung eines neuen Controllertyps oder zur Verwendung auf einer nicht standardmäßigen Spielplattform entwickelt wurde. In diesen Fällen ist es sinnvoll, das unterscheidende Detail zu berühren.