Metaverse-Unterstützer Animoca Brands bringt 65 Millionen US-Dollar bei einer Bewertung von 2,2 Milliarden US-Dollar ein

Metaverse-Unterstützer Animoca Brands bringt 65 Millionen US-Dollar bei einer Bewertung von 2,2 Milliarden US-Dollar ein

Animoca Brands, ein prominenter Investor in nicht fungible Token (NFTs) und dezentralisierte Spiele, hat eine Kapitalerhöhung von 65 Millionen US-Dollar bei einer Bewertung von 2,2 Milliarden US-Dollar abgeschlossen, gab das Unternehmen am Mittwoch bekannt.

Zu den Investoren der Runde gehören Liberty City Ventures, Ubisoft Entertainment, Sequoia China, Dragonfly Capital, Com2uS, Kingsway Capital, 10T, Token Bay Capital, Smile Group, Tess Ventures und MSA Capital.

Das neue Kapital wird verwendet, um strategische Investitionen und Akquisitionen, Produktentwicklungen und Lizenzen für populäres geistiges Eigentum zu finanzieren, teilte das Unternehmen in einer Pressemitteilung mit.

Animoca Brands abgeschlossen a 138,88 Millionen US-Dollar sammeln im Juli, und die Bewertung des Unternehmens hat sich seit seiner Finanzierungsrunde von 88 Millionen US-Dollar im Mai, die das Unternehmen mit einer Milliarde US-Dollar bewertete, mehr als verdoppelt.

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Nachdem es bei seinen frühen Investitionen in Unternehmen wie Axie Infinity, Dapper Labs und OpenSea erfolgreich war, umfasst das Portfolio des Unternehmens nun mehr als 100 NFT-bezogene Unternehmungen, heißt es in einer Pressemitteilung.

Zwei kürzlich getätigte Investitionen umfassen Genopeten, ein Projekt, das “Move-to-Earn” in das GameFi-Lexikon einführt, und reNFT, ein Unternehmen, das Kreditprotokolle für NFTs mit mietbaren Anwendungsfällen erstellt.

Der Vorsitzende von Animoca, Yat Siu, sieht eine glänzende Zukunft für dezentrales Spielen auf Basis der Blockchain-Technologie.

„NFTs sind wirklich ein digitaler Kulturspeicher. Und wir alle engagieren uns mehr für Kultur als nur für Geld“, sagte Siu gegenüber CoinDesk in einem Interview. „Leute, die aus dem Finanzbereich kommen, sehen Krypto oft in finanzieller Hinsicht, aber beim Spielen kommen wir aus einer kulturellen Perspektive.“





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