Blockchain-Bildung für 300.000 Mädchen in 8 Ländern
Die Kryptobörse Bitget hat eine dreijährige Partnerschaft mit dem Kinderhilfswerk der Vereinten Nationen (UNICEF) in Luxemburg unterzeichnet, um digitale Fähigkeiten und Blockchain-Kenntnisse bei jungen Menschen zu fördern, wie am Montag bekannt gegeben wurde.
Die Vereinbarung bringt Bitget in die Game Changers Coalition ein, die vom UNICEF-Büro für Innovation geleitet wird.
Ziel der Initiative ist es, 300 000 Teilnehmer – darunter heranwachsende Mädchen, Eltern, Mentoren und Lehrer – in acht Ländern zu erreichen: Armenien, Brasilien, Kambodscha, Indien, Kasachstan, Malaysia, Marokko und Südafrika.
Durch den Beitritt zur Koalition schließt sich Bitget mit Partnern wie der Global Video Game Coalition, der Micron Foundation und Women in Games zusammen, um gemeinsam das Ziel zu erreichen, bis 2027 1,1 Millionen Mädchen technische und Blockchain-Fähigkeiten zu vermitteln.
Diese Bemühungen werden durch die 10 Millionen US-Dollar schwere Blockchain4Her-Initiative von Bitget unterstützt, die sich für die digitale Kompetenz und finanzielle Unabhängigkeit von Frauen durch Mentoring, Finanzierung und maßgeschneiderte Bildungsressourcen einsetzt.
Über die Lehrplanentwicklung hinaus plant Bitget, UNICEF mit prominenten Blockchain-Protokollen und Web3-Entwicklern zusammenzubringen. Diese können als Mentoren und Partner fungieren und verschiedene technische Perspektiven in das Programm einbringen.
„Wir konzentrieren uns darauf, heranwachsenden Mädchen Fähigkeiten in den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Technik und Mathematik zu vermitteln, um die geschlechtsspezifische Kompetenzlücke zu schließen“, so Gracy Chen, CEO von Bitget, gegenüber Cointelegraph.
Sie sagte, dass Bitget mit UNICEF zusammenarbeite, um einen skalierbaren Ansatz zu entwickeln, der die Blockchain-Bildung in die globalen Lehrpläne integriert und den Input von Top-Web3-Experten nutzt, um die Ausbildung praktisch, relevant und für alle Lernenden zugänglich zu machen.
Weltweit entgehen heranwachsenden Mädchen und jungen Frauen in Ländern mit niedrigem und mittlerem Einkommen jedes Jahr schätzungsweise 15 Milliarden US-Dollar an wirtschaftlichen Möglichkeiten, weil sie im Vergleich zu ihren männlichen Altersgenossen nur begrenzten Internetzugang und digitale Fähigkeiten haben. Da 90 % der Arbeitsplätze heute digitale Kompetenzen erfordern, soll die Partnerschaft von Bitget und UNICEF diese Lücke schließen.
Innovative Methoden und Technologien gestalten Blockchain-Bildung neu
Im Rahmen der Partnerschaft wird die Bitget Academy, der Bildungszweig der Börse, dabei helfen, das erste interaktive Blockchain-Schulungsmodul der UNICEF zu entwickeln, das Online- und persönliche Sitzungen kombiniert. Das Modul wird sich auf die Erstellung von Videospielen konzentrieren, um Blockchain-Grundlagen zu vermitteln.
„Die Gamification des Lernens bricht komplexe Themen auf ihren Kern herunter“, so Chen. „Rund 3,3 Milliarden Menschen weltweit spielen Spiele, es ist nur natürlich, dass wir am besten lernen, wenn unsere Umgebung interaktiv und unterstützend ist.“
Neben der Gamification werden auch neue Technologien wie generative KI genutzt, um den Zugang zu speziellen digitalen Fähigkeiten zu verbessern. Die neue Initiative des ehemaligen Binance-CEO Changpeng Zhao, Giggle Academy, sieht eine kostenlose, weltweit zugängliche K-12-Bildung vor, die durch KI-gestützte Kurse vermittelt wird.
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