Videospiel-Geschichte auf den Punkt gebracht

Videospiel-Geschichte auf den Punkt gebracht


Die Geschichte des Videospiels reicht nicht jahrhundertelang zurück, sondern weiter, als Sie es sich vorgestellt haben. Der früheste Vorfahr des Spiels, das wir heute spielen, ist ein Spiel namens "Tennis for Two", das 1958 von dem Erfinder John Higginbotham eingeführt wurde. Dieses Videospiel bestand aus einer horizontalen Linie über dem Bildschirm mit einer kurzen senkrechten Linie, um das Netz darzustellen. In den 1960er Jahren wurde das erste interaktive Videospiel namens Spacewar erfunden und dann das erste Spiel, das mit einem Fernseher gespielt wurde. In den frühen 1970er Jahren wurde dann das erste Video-Arcade-Spiel namens "Computer Space" eingeführt. Mitte der 1970er Jahre kam eine neue kleine Firma namens Atari mit einem Spiel namens "Pong" heraus, das die Leute zu Hause spielen konnten. Die ersten beiden urheberrechtlich geschützten Videospielprodukte wurden 1980 von Atari verkauft. Wir sind in den letzten 26 Jahren weit gekommen.

Mittlerweile gibt es Tausende von Spielen auf dem Markt und eine Reihe von Spielsystemen. Sie verbessern ständig die Funktionen und Produkte. Sie können sogar Spiele herunterladen, um sie auf Ihrem Handy zu spielen, oder ein Videospiel auf Ihrer Uhr spielen. Sie können ein Spiel mit 3-D-Grafiken, erstaunlicher Klangqualität und realistischen Bewegungen haben. Die PlayStation 2, die X-Box und der Game Cube sind einige der bekanntesten Namen der Branche. Die neue PlayStation 3 sorgt mit ihrer Fähigkeit, DVDs zu brennen, für Begeisterung.

Es gibt einige Bedenken im Zusammenhang mit der Explosion der Videospielbranche. Kinder sind fettleibiger und weniger aktiv als je zuvor und manche glauben, dass diese Spiele teilweise schuld sind. Als Reaktion darauf haben die Videospielhersteller interaktive Spiele mit "Tanzblöcken" entwickelt, mit denen die Spieler Tanzbewegungen nachbilden können. Einige Leute sind auch besorgt über das Ausmaß an Gewalt und Sexualität bei diesen Spielen. Sie sehen einen direkten Zusammenhang mit der Zunahme von Gewalt und Kriminalität in der Gesellschaft. Jetzt arbeitet die Branche mit einem unabhängigen Beirat zusammen, der die Spiele auf Inhalt und Alter überprüft. Dies ist ein großartiges Tool für Familien, die die Arten von Medien kontrollieren möchten, die in ihr Zuhause kommen.

Die Unterhaltungssoftwareindustrie wird die Produkte und Technologien, die heute auf dem Markt erhältlich sind, weiter verbessern, um auf die Nachfrage der Verbraucher zu reagieren. Die Geschichte dieses Produkts ist noch lange nicht vorbei, aber sie hat bereits einen langen Weg zurückgelegt.



Source by Eriani Doyel

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