Wie die PlayStation das Spiel geändert hat

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In den frühen neunziger Jahren war Nintendo der unbestrittene König der Videospielbranche. SEGA hatte versucht, mit dem Master System und dem Mega Drive mit den NES- und SNES-Heimkonsolen mithalten zu können, und während letztere viel besser abschnitten als erstere, lag Nintendo nach Abrechnung aller Verkäufe immer noch auf dem ersten Platz. Als die Generation von SNES und Mega Drive auf den Markt kam, spielte SEGA mit der Idee, CDs anstelle von Kassetten zu verwenden, und brachte sogar das SEGA-CD-Add-On für das Mega Drive auf den Markt.

Nintendo seinerseits beschäftigte sich auch mit CD-Technologie. Sie führten Gespräche mit Sony, das für seine Arbeit mit CDs und der dazugehörigen Hardware bekannt ist, um ein CD-Laufwerk für das SNES zu bauen. Sony investierte Zeit und Geld, um sich mit der Spielebranche vertraut zu machen und ihre Prototypen zu bauen, doch die Verhandlungen zwischen den beiden japanischen Unternehmen scheiterten. Je nachdem, wen Sie fragen, hat Nintendo geheime Vereinbarungen mit einem anderen Unternehmen getroffen und Sony das in letzter Minute herausfinden lassen, oder Sony hat zu viel Geld verlangt, und Nintendo hat den Deal abgelehnt. Was auch immer wahr ist, das Ergebnis war immer noch dasselbe; Sony war in Bezug auf die SNES-CD nicht auf der Hut. Obwohl dieser Deal für niemanden geklappt hatte, wurde klar, dass sich die Spieleindustrie in Richtung CD als Medium ihrer Wahl bewegte.

Sony entschied sich dafür, das, was sie in Zusammenarbeit mit Nintendo gelernt und entwickelt hatten, zu nutzen, um eine eigene Konsole zu erstellen und in den Kampf einzusteigen. Sie nannten es PlayStation und veröffentlichten es 1994, ungefähr zwei Jahre bevor Nintendo ihre nächste große Konsole veröffentlichen würde. Was niemand erwartet hatte, war, dass Sony letztendlich Nintendo als den populärsten Konsolenhersteller der Welt entthronen und eine zwanzigjährige Dominanz der Branche beginnen würde.

Einer der Hauptgründe, warum Sony mit der ursprünglichen PlayStation so erfolgreich war, war die hervorragende Vermarktung der Konsole. Vor der PlayStation waren fast alle Spielekonsolen für Kinder gedacht. Sony hat eine kluge Entscheidung getroffen, um speziell junge Erwachsene in ihrem Marketing anzusprechen, und PlayStation zu einem Hit unter Spielern gemacht, die mit einer Nintendo-Konsole aufgewachsen waren, aber jetzt etwas mehr wollten, nun ja, erwachsen.

Sony stellte die PlayStation in Nachtclubs und ließ Prominente die Konsole unterstützen oder sich beim Spielen fotografieren. Die Spiele tendierten im Allgemeinen mehr in Richtung Erwachsenenton, und neue Titel wie Tomb Raider galten als insgesamt cooler als Mario oder Zelda. Letztendlich nahm Sony ein Hobby an, das allgemein für Kinder galt und von vielen offen verspottet wurde, und half dabei, es zu einem angeseheneren Medium zu machen, das wir heute sehen. Es wäre zwar albern zu sagen, dass sie es aus Freundlichkeit ihres Herzens getan haben – sie haben verdammt viel Geld verdient, indem sie das Spielen in der Öffentlichkeit akzeptierter gemacht haben – wir können nicht übersehen, was sie getan haben. Sony hat das Spielen cool gemacht.

Als es Zeit für die nächste große Nintendo-Konsole war, das N64, überraschte das Unternehmen viele Menschen mit der Ankündigung, weiterhin Kassetten anstelle von CDs zu verwenden. Die Logik hinter der Entscheidung ergab genügend Sinn. CDs sind viel einfacher zu raubkopieren als Patronen, und sie befürchten, dass die Verwendung von CDs sie dank kopierter Spiele viel Geld kosten würde. Die Entscheidung, bei Patronen zu bleiben, und die zusätzliche Entwicklungszeit von zwei Jahren, die Nintendo mit dem N64 hatte, führten dazu, dass das System leistungsfähiger war als die PlayStation und Ladezeiten praktisch nicht existierten. Cartridges hatten allerdings Nachteile – sie verteuerten die Produktion von Spielen, waren schwerer zu entwickeln und bedeuteten, dass der N64 mit Speicher, Musikqualität und FMV zu kämpfen hatte.

Squaresoft hatte lange mit Nintendo zusammengearbeitet und all ihre vorherigen Final Fantasy-Spiele auf Nintendo-Konsolen gebracht. Aber wenn man sich den zusätzlichen Speicherplatz für CDs ansieht, kann man die Grenzen der Produktionswerte mit hochwertigen Zwischensequenzen überschreiten. Square Jumped Ship hat beschlossen, den nächsten Titel in seiner Final Fantasy-Reihe für die PlayStation: Final Fantasy zu produzieren VII.

Es ist unmöglich zu übertreiben, wie wichtig Final Fantasy VII war. Als RPG führte es Millionen von Spielern in ihr erstes japanisches Rollenspiel ein, und die darauffolgende Popularität des Genres führte dazu, dass die Mechanik des Rollenspiels in praktisch jedes andere Genre eindrang. Heute haben wir RPG-Systeme in der FIFA.

Aber so wichtig wie Final Fantasy VII für Spiele war, war es für Sony umso wichtiger. Final Fantasy war in Japan zu einer großen Sache geworden, und der Wechsel zu PlayStation bedeutete, dass die Verkäufe für die Konsole in Sonys Heimatland stiegen, was die Position der Konsole als diejenige für Fans von JRPGs festigte. In den folgenden Jahren wurden auf der PlayStation Dutzende erstklassiger JRPGs veröffentlicht, und auch heute noch gilt diese Zeitspanne als goldenes Zeitalter für das Genre. Überraschender war jedoch, wie gut Final Fantasy VII außerhalb Japans ankam.

Während die Final Fantasy-Reihe bei Spielern auf der ganzen Welt ziemlich beliebt war, wurde Final Fantasy VII zu einem Phänomen. Dank hervorragender Kritiken, ansteckender Mundpropaganda und einer heftigen Marketingkampagne wurde Final Fantasy VII zu einem großen Erfolg, der für die Branche mehr bedeutete als nur beeindruckende Verkaufszahlen. Die Spieler nahmen die Geschichte von Cloud und Sephiroth an und waren hungrig nach mehr. Die Verkäufe von JRPG stiegen im Allgemeinen. Final Fantasy wurde zu einer führenden Marke, und zukünftige Veröffentlichungen der Serie wurden zu Ereignissen, auf die sich die Spieler freuen würden.

Final Fantasy VII zeigte auch beeindruckende – für die damalige Zeit – Bilder, die nicht möglich gewesen wären, wenn Squaresoft das Spiel für den N64 gemacht hätte. Die Qualität der FMV-Sequenzen in Final Fantasy VII war eines der Hauptthemen rund um das Spiel, und der filmische Vorsprung, den Squaresoft zum Titel brachte, wurde von anderen Spielen bis heute wiederholt.

Vor allem dank Final Fantasy VII hat die PlayStation die Spieleindustrie ernsthaft geprägt und von da an wurde es nur besser. Die zusätzliche Leistung des N64 wurde durch die erhöhte Speicherkapazität der von der PlayStation verwendeten Discs und die höhere Qualität von Musik und Video, die Entwicklern zur Verfügung stand, zunichte gemacht. Titel wie "Metal Gear Solid", "Silent Hill", "Resident Evil" und "Tomb Raider" hätten auf dem N64 einfach nicht funktioniert, und sie wurden alle zu wichtigen Verkaufsargumenten für Sonys Konsole. Außerdem hatte Nintendo keine Antwort auf solche Spiele, sondern hielt sich im Allgemeinen an die bewährten Spiele wie Mario und Zelda.

Obwohl die Qualität von Nintendos Spielen nach wie vor hoch war, hatte die Hardware sie diesmal im Stich gelassen. Ob sie die Bedrohung durch Sony als glaubwürdigen Konkurrenten unterschätzten oder nicht erkannten, welche Auswirkungen CDs auf die Branche haben würden, Nintendo war letztendlich die Nummer zwei für ein anderes Unternehmen im Gaming-Bereich. Bis zum Ende der Generation hatte der N64 rund 32 Millionen Einheiten verkauft, während die PlayStation über 100 Millionen verkaufte.

Spät in der Generation, inspiriert vom N64-Controller mit einem analogen Stick, brachte Sony den ersten Dual Shock-Controller heraus und veränderte die Art und Weise, wie wir Spiele für immer spielen. Nintendo hat es geschafft, einen analogen Stick in seinen Controller aufzunehmen, da 3D-Spiele etwas präziser sein müssten, als es das Standard-D-Pad erlauben würde. Aber Sony hat die Idee aufgegriffen und etwas Geniales daraus gemacht. Mit einem Analogstick zur Steuerung des Spielercharakters und einem Analogstick zur Steuerung der Kamera wurde die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, neu definiert. Microsoft und Nintendo haben diesen Ansatz seitdem kopiert, und jetzt ist das Steuerungsschema so allgemein, dass es sich unangenehm anfühlt, ein 3D-Spiel aus einer Zeit vor der Zeit der dualen Analogie zu spielen.

Nostalgie könnte Nintendo als die Führer des Konsolenspiels bezeichnen. Sie waren die Entdecker, die Neuland betraten. Aber Sony war die Firma, die das, was sie entdeckten, nutzte, um die Spieleindustrie zu dem zu machen, was sie heute ist. PlayStation war länger als Nintendo die führende Marke für Videospiele.

Ein Grund dafür ist der Erfolg der ursprünglichen PlayStation-Konsole. Die ersten Schritte in das 3D-Gaming waren vielleicht umständlich, aber sobald die Grundlagen gelegt waren, wurde das Konsolenspiel für immer verändert. Die PlayStation half dabei, dies durch eine Kombination aus cleverem Marketing, einer veränderten Wahrnehmung der Menschen in der Branche und der Förderung einiger wichtiger Franchise-Unternehmen zu erreichen, die zu den größten der Welt gehören würden.

Heute ist die ursprüngliche PlayStation eine Konsole, die das Spielen für viele Menschen verändert hat. Ob es sich bei Final Fantasy VII um ihr erstes RPG handelt, Metal Gear Solid um den Actionfilm, den sie spielen können, oder um Silent Hill, der ihnen die Hosen abschreckt, die PlayStation war ein enorm wichtiger Moment in der Geschichte der Videospiele und eine Konsole, die uns eine gab unglaubliche Bibliothek von Spielen.

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Source by Darren J Cox

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