Xbox One Controller Vorschau

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Mit neuen Systemen kommen neue Steuerungen.

Die Einführung der Wiimote durch Nintendo hat uns zum ersten Mal überrascht. Betäubt von Sonys Eyetoy und bestritt einige wirklich wettbewerbsfähige Matches Kinect Sports. Was die Core-Gamer wollen, ist jedoch nur Ihr Standard-Controller. Wir brauchen keine Bewegungssteuerung, um Spiele zu spielen. Wir fordern, dass wir etwas mit Daumenstiften und Triggern in der Hand haben. Es gibt keine Major League Gaming Turniere für Wii Sports, richtig?

Jetzt, da ich bei E3 bin, musste ich einen Controller der nächsten Konsolengeneration in die Hände bekommen. Das erste, mit dem ich spielen durfte, war die Xbox One. Microsoft hat keine perfekte Erfolgsbilanz mit Controllern – erinnert sich jemand an den Duke-Controller von der ursprünglichen Xbox? Zum Glück ist dieser Controller mehr Xbox 360 als der Duke. Das Erste, was Sie bemerken werden, ist, dass es ein bisschen größer aussieht als ein 360-Controller. Es ist nur eine Illusion; wenn überhaupt, fühlte es sich angenehmer und fester an als das vorherige.

Das Wichtigste, was meiner Meinung nach unbedingt verbessert werden musste, war das D-Pad. Das Steuerkreuz auf der Xbox 360 reagierte nicht, war klobig und nur ein Chaos. Bei der Xbox One-Version ist sie (in guter Weise) glatt, schnell und macht beim Drücken auf das Pad ein angenehmes Klicken. Ich bin gespannt, wie gut ein Kampfspiel mit diesem neuen Controller funktioniert.

Ruf der Pflicht und Heiligenschein sind die beliebtesten Spiele der Xbox; Sie sind beide Schützen und Sie müssen ständig beide Analogsticks verwenden. Gab es also eine Möglichkeit, die bereits großartigen analogen Sticks des 360 zu verbessern? Es fühlt sich an wie sie es getan haben. Die analogen Sticks fühlten sich leicht, aber robust an und schienen ziemlich genau zu sein. Wage ich zu sagen, dass Konsolenspiele dem genauen Gefühl einer Maus auf einem Computer näher kommen?

Ein weiteres Problem, das ich mit dem Xbox 360-Gamepad hatte, ist die Xbox Guide-Schaltfläche. Es befindet sich oben in der Mitte des Controllers und kann versehentlich getroffen werden. Microsoft hat beschlossen, es flach zu machen (und damit schwieriger, es ungewollt zu schieben) und ganz oben auf den Controller zu setzen. Dies war ein schlauer Ort für den Button und ich sehe nicht viele Leute, die ihn mitten im Gameplay treffen.

Zusammen mit den anderen verschiedenen Verbesserungen, die am Xbox 360-Controller vorgenommen wurden, fanden die Auslöser auch einiges an Liebe, wobei jedem ein Rumpeln hinzugefügt wurde. Das klingt absurd, aber wenn Sie es einmal selbst ausprobieren, werden Sie sich fragen, warum wir das vorher nicht hatten. Als ich gespielt habe Forza 5Ich bin in eine scharfe Kurve gerutscht, und man spürte, wie die Reifen durch das Dröhnen des Abzugs über den Bürgersteig quietschten. Es war subtil und trug zum immersiven Gefühl bei.

Es gibt nur ein paar Dinge, über die ich mich beschwert habe, vor allem die linken und rechten Stoßstangen. Sie scheinen sie ziemlich viel größer und während des Spielens gemacht zu haben Hochroter Drache Sie fühlten sich nicht gerade großartig an, als ich versuchte, den Geschossen aus dem Weg zu rollen. Dies könnte auch ein Problem mit dem Spiel sein, aber die Tasten selbst waren in Ordnung. Dies ist kein großes Problem und ich bin sicher, dass es einige Zeit dauern wird, sich daran zu gewöhnen.

Insgesamt bin ich sehr beeindruckt von der Art und Weise, wie Microsoft den Xbox 360-Controller auf dieses neue, sexyere Modell für die Xbox One aufgerüstet hat. Ich mochte das Xbox 360-Gamepad sehr und war zugegebenermaßen nervös bei dem Gedanken, dass sie es ändern könnten. Microsoft hat meine Befürchtungen ausgeräumt und ich bin froh zu sagen, dass dies einer der besten Gefühlscontroller aller Zeiten ist.

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Source by Brian Robbins

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